miércoles, 29 de agosto de 2012

Isotipo, logotipo e isologotipo.

Isotipo:  se refiere a la parte icónica o más reconocible de la disposición espacial en diseño de una marca, institucional o personal, que connota la mayor jerarquía dentro de un proyecto y que a su vez delínea el mapa connotativo para el diseño del logotipo. 

Logotipo:  es un elemento gráfico que identifica a una persona, empresa, institución o producto. Los logotipos suelen ser incluidos en símbolos normalmente asociados a quienes representan. Para que un logotipo resulte congruente y exitoso, conforme al principio fundamental del diseño donde «menos es más», la simplicidad permite que sea:
Legible (hasta el tamaño más pequeño)
Escalable (a cualquier tamaño requerido)
Reproducible (sin restricciones materiales)
Distinguible (tanto en positivo como en negativo)
Memorable (que impacte y no se olvide)


Isologotipo: es la suma isotipo mas Logotipo que nos da Isologotipo. El logotipo se compone de una Tipografía única y original como Marca, como lo son: Google, Sprite, Samsung.


Recursos retóricos en la publicidad

 Son palabras o un conjunto de ellas que utilizan para dar una idea o un sentimiento. Estos provoca que los lectores o los que oyen se entretengan.
Existen distintos tipos de recursos retóricos, son:
Asíndeton: se trata de eliminar conjunciones y preposiciones en las oraciones. Por esto se coloca "," o "y".
Polisíndeton: se repite varias veces, cuando se utiliza de manera reiterada las conjunciones, sobre un texto u oración.
Anáfora:  se repite una palabra o frase al principio de la oración.
Personificación:  esto sucede cuando les dan características humanas a algo inanimado por ejemplo que un perro hable y vuele.
Hipérbole:  es cuando exageración algo con tal de demostrar alguna acción u objeto.
Símil:  se comparan dos términos utilizando un término de comparación por ejemplo: que lindo dia como el de ayer.
Metáfora: cuando se intercambia el significado de una palabra a otra palabra, para referirse a uno de ellos se debe aludir al otro a través de una semejanza.
Reticencia: la interrupción de una frase, puede ser por duda o arrepentimiento.
Paradoja: son expresiones de oraciones que se contradicen, donde se combinan en ideas contrarias.
Pleonasmo: se consiste en usos de palabras innecesarias para destacar una idea, ya que no aportan información en lo que se quiera decir, sino que exagerar  el mensaje.
Sinestesia: se mezclan distintos objetos sensoriales.
Ruptura del sistema: se utilizan adjetivos para caracterizar un suceso.
Aliteración: se repite fonemas al principio de palabras o sílabas acentuadas con una finalidad expresiva. 
Tautología: es la definición de un concepto su significado sea a si mismo.
Paralelismo: se trata de la similitud en la estructura sintáctica entre distintas partes de un texto.
Onomatopeya: es el intento de imitar sonidos de la realidad.
Epífora: cuando una palabra se repite al final de una frase sucesiva.
Elipsis:  se omite un elemento sintáctico, que puede llegar hacer el verbo.
Rima: puede ser una variante como la consonante.
Paronomasia: cuando se vinculan palabras parecidas, pero tienen diferente significado.


miércoles, 8 de agosto de 2012

Unidad nº 2 - Actividad

1) ¿ Que es la denotacion y la connotacion de imagenes?
2) ¿ A que se conoce como cultura iconica?
3)  Definir concepto de publicidad
4) ¿ Que significa el color en la publicidad?
5)  Definir los significados de signos y simbolos en la comunicacion visual
6) ¿ Que es la semiotica? Definir Sintaxis Visual y Semantica Visual
1)  La denotación: muestra la lectura de imagen, se percibe inmediata y objetiva, es lo que se ve a primera vista.
La connotación: lo que vemos y los significados posibles de lo que vemos es poder para poder entender.
2) Ionica: es un lenguaje e imagen  concebida para representar una cosa  y el significad, por ejemplo una señal de transito que indique una acci.on. Icono es un signo "visual" mantiene una relación de semejanza con el objeto representad y es un sistema de comunicación que trata de representar la realida.
3) Publicidad: es una técnica de comunicación comercial que intenta el consumo de un producto o servicio a través de los medios de comunicación.
4) Los colores afectan a los observadores. Los colores son:
El rojo: es un color intenso, esto provoca emociones conflictivas como la sangre y la guerra hasta el amor y la pasión. Se utiliza en diseño de logos como una manera para llamar la atención del observador.
El rosa: es un color femenino que conjuga sentimientos de inocencia y delicadeza. Es una versión más suave del rojo.
El color naranja: está compuesto de rojo y amarillo, puede representar atributos de cada uno de estos colores. El naranja es menos intenso que el rojo, pero aún así emite mucha fuerza. Puede ser encontrado comúnmente en logos que quieren representar diversión o estimular emociones.
El color amarillopuede llegar a generar mensajes conflictivos. Representa la luz del sol y felicidad, pero también precaución y cobardía. El amarillo es luminoso y muy visible, por eso es encontrado generalmente en avisos de precaución y otras señales de tránsito. Es utilizado muchas veces en el diseño de logotipos para captar atención, crear felicidad y calidez.
El color verderepresenta vida y renovación. Es un color tranquilo y relajante, pero también puede representar envidia e inexperiencia. Puede ser encontrado comúnmente en compañías que se quieren retratar a sí mismas como ecológicas.
5)  Signos: imágenes que transmiten una indicación de orden o prohibición. Estos signos tienen que ser claros y simples para enviar la información lo más rápido posible.
Símbolos:  representan ideas, recuerdo o sentimientos que designa la imagen. Hay culturas que hacen este tipo de usos de distintas  imágenes y valor , estos valores se definen en las creencias,  de sus gustos y costumbres.
6)  Proviene de prácticas de desmontaje, se aplica a diferentes culturas e intereses en los sistemas y mecanismos. Para De Saussure una ciencia que estudie la vida de los signos en el seno de la vida social. Erik Buyssens estudio de los procesos de comunicación, es decir, de los medios utilizados para influir a los otros y reconocidos como tales por aquel a quien se quiere influir”, Ch. Morris define la semiótica como una “doctrina comprehensiva de los signos”; para Umberto Eco “es una técina de investigación que explica de manera bastante exacta como funcionan la comunicación y la significación”.

martes, 5 de junio de 2012

Actividades de seguridad informática

1) Concepto de seguridad informática.
2) ¿Cuales son los objetivos de la misma?
3) ¿Cuales y de que tipo son las amenazas?
4) Definir concepto y explicar brevemente los tipos de virus.
5) ¿Que se entiende por hacker y cracker?

1) Son métodos y  técnicas que sirven para  proteger la privacidad de información y usuarios de un sistema informático. Esta seguridad comprende software, archivos y la base de datos. Pero si los datos llegan a otras personas seria un riesgo.
2) los objetivos son: la información contenida es importante para las organizaciones , tienen que estar protegidas por admin para que las personas que no pertenecen, no puedan ingresar,para garantizar el funcionamiento de los sistemas de información y que los usuarios son los que utilizan la estructura tecnológica y comunicación para poder manejar la información.
3) Los tipos de amenazas son: los usuarios ya que están a cargo del sistema de información, virus como gusano, troyano, etc, los espías que pueden acceder a los datos o programación, también pueden ser hackers, crackers que actúan fuera de una organización y pueden entrar por medio de la red.
4) Son programas que afectan a la computadora, pueden provocar que se haga lenta, muestra imágenes o mensajes. Estos virus pueden molestar a la persona que la usa como cerrando ventanas o abriendo muchas, reemplazan archivos por otros infectados.
Tipo de virus
Troyano: se oculta en un programa legitimo, produce sus efectos perniciosos al ejecutarse este ultimo. En este caso no es capas de infectar otros archivos, se ejecuta una vez y puede provocar su efecto destructivo.
Gusano: se concentra en consumir la memoria del sistema y se multiplica hasta que desborda la RAM es su acción maligna.
Mutantes: cambian parte de su código fuente, hacen un proceso encriptacion y de la misma tecnología que utilizan los antivirus, debido a estas mutaciones, cada generación de virus es diferente a la versión anterior, dificultando así su detección y eliminación.
Residentes: se colocan automáticamente en la memoria de la computadora y desde ella esperan la ejecución de algún programa o la utilización de algún archivo.
Boot: infectan sectores de inicio y booteo de los diskettes y el sector de arranque de los discos duros también pueden infectar tablas de particiones de los discos.
Múltiples: infectan archivos ejecutables y sectores de booteo simultáneamente, combinando en ellos la acción de los virus de programa y de los virus de sector de arranque.
Sobreescritura: Sobrescriben en el interior de los archivos atacados, haciendo que se pierda el contenido de los mismos.
5) Hacker: son personas que crean software y no destruyen otros, es curioso, paciente y  no se meten en un sistema para borrarlo.
Cracker: se encargan de vulnerar los sistemas que son creados por los hackers.